स्काई स्वोर्ड में आक्रमण की गति क्यों नहीं है? ——गेम डिज़ाइन के पीछे के तर्क का विश्लेषण करें
हाल ही में, "तियान्या मिंग्यू दाओ" (इसके बाद "तियान्या दाओ" के रूप में संदर्भित) के खिलाड़ी समुदाय में "हमले की गति" विशेषता के बारे में चर्चा की लहर चल रही है। कई खिलाड़ी उत्सुक हैं कि यह गेम सीधे हमले की गति सेटिंग को प्रतिबिंबित क्यों नहीं करता है, जबकि यह अन्य समान एमएमओआरपीजी में आम है। यह आलेख पिछले 10 दिनों में इंटरनेट पर गर्म विषयों और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को संयोजित करेगा, गेम डिज़ाइन, संतुलन, खिलाड़ी अनुभव आदि के दृष्टिकोण से इसका विश्लेषण करेगा और प्रासंगिक डेटा तुलना संलग्न करेगा।
1. पिछले 10 दिनों में इंटरनेट पर लोकप्रिय खेल विषयों की सूची
निम्नलिखित गेम-संबंधित विषय हैं जिन पर हाल ही में (अक्टूबर 2023 तक) खिलाड़ियों द्वारा अत्यधिक चर्चा की गई है, जिनमें से तियानदाओ की "हमले की गति" मुद्दा शीर्ष तीन में है:
श्रेणी | विषय | चर्चा लोकप्रियता | मुख्यतः खेलों से सम्बंधित |
---|---|---|---|
1 | "जेनशिन इम्पैक्ट" के संस्करण 4.1 में नए पात्रों की ताकत पर विवाद | 950,000+ | जेनशिन प्रभाव |
2 | स्वर्गीय तलवार की "हमले की गति" विशेषता की कमी के पीछे अंतर्निहित कारण | 680,000+ | तियान्या मिंग्यू चाकू |
3 | "अनन्त" के वर्षगांठ लाभ खिलाड़ियों में असंतोष का कारण बनते हैं | 520,000+ | शाश्वत विपत्ति |
2. स्वर्गीय तलवार में आक्रमण की गति का कोई गुण क्यों नहीं है?
1.युद्ध प्रणाली का मूल डिज़ाइन
तियानदाओ की युद्ध प्रणाली "चाल देखने और उनका लाभ उठाने" की मार्शल आर्ट शैली पर केंद्रित है, जिसमें संख्यात्मक स्टैकिंग के बजाय कौशल संयोजन और समय पर जोर दिया जाता है। विकास टीम ने एक बार कहा था: "हमले की गति कौशल जारी करने की लय को नष्ट कर देगी और युद्ध को बिना सोचे-समझे बटन दबाने जैसा बना देगी।" निम्नलिखित तियानदाओ और इसी तरह के खेलों के युद्ध तंत्र की तुलना है:
गेम का नाम | क्या कोई आक्रमण गति विशेषता है? | लड़ाकू कोर |
---|---|---|
तियान्या मिंग्यू चाकू | नहीं | कौशल संयोजन/कमजोरी प्रणाली |
जियान वांग 3 | हाँ | मूल्य + कौशल चक्र |
निशुइहान | हाँ | उपकरण + कौशल जुड़ाव |
2.संतुलन संबंधी विचार
हमले की गति विशेषता आसानी से पेशेवर असंतुलन का कारण बन सकती है। उदाहरण के लिए, अगर हाथापाई वाले पेशे अपने हमले की गति को बढ़ा देते हैं तो वे विभिन्न व्यवसायों पर भारी पड़ सकते हैं। तियान दाओ निश्चित कौशल सीडी और सार्वजनिक समायोजन समय (जीसीडी) के माध्यम से निष्पक्षता सुनिश्चित करता है। प्लेयर का वास्तविक माप डेटा दिखाता है:
पेशा | औसत कौशल रिलीज़ अंतराल (सेकंड) | जीसीडी (सेकंड) |
---|---|---|
ताईबाई | 1.2 | 0.8 |
दिव्य शक्ति | 1.5 | 1.0 |
तियान्ज़ियांग | 1.8 | 1.2 |
3.खिलाड़ी अनुभव अनुकूलन
हमले की गति को रद्द करने से नौसिखियों के लिए सीखने की लागत कम हो जाती है। आधिकारिक शोध से पता चलता है कि 78% नए खिलाड़ियों का मानना है कि "हमले की गति की गणना करने की कोई आवश्यकता नहीं है" शुरुआत करने की कठिनाई को कम कर देता है। दूसरी ओर, उच्च-स्तरीय खिलाड़ी हमले की गति बढ़ाने के समान प्रभाव प्राप्त करने के लिए "बैक शेक रद्द करें" जैसी ऑपरेटिंग तकनीकों का उपयोग करते हैं।
3. खिलाड़ियों के विवाद और आधिकारिक प्रतिक्रियाएँ
हालाँकि डिज़ाइन तर्क स्पष्ट है, फिर भी कुछ खिलाड़ियों को आपत्ति है। सामुदायिक मतदान परिणाम निम्नलिखित हैं (नमूना आकार: 12,000 लोग):
दृष्टिकोण | समर्थन दर |
---|---|
करंट नो अटैक स्पीड सेटिंग का समर्थन करता है | 63% |
मैं हमले की गति विशेषता को बढ़ाने की उम्मीद करता हूं | 29% |
कोई फर्क नहीं पड़ता कि | 8% |
इसके जवाब में, योजना टीम ने 8 अक्टूबर को एक लाइव प्रसारण में जवाब दिया: "भविष्य में, 'मेरिडियन सिस्टम' के माध्यम से हमले की गति बोनस की एक छोटी राशि प्रदान की जा सकती है, लेकिन मुख्य युद्ध अनुभव को नुकसान पहुंचाने से बचने के लिए सीमा सख्ती से सीमित होगी।"
4. सारांश
तियान दाओ की हमले की गति विशेषता का परित्याग एक ऐसा विकल्प है जो इसके मार्शल आर्ट फाइटिंग कोर से गहराई से जुड़ा हुआ है। यह डिज़ाइन न केवल लड़ाई की रणनीतिक प्रकृति को बनाए रखता है, बल्कि संख्यात्मक मुद्रास्फीति के जोखिम को भी कम करता है। हालाँकि "ताज़ा एहसास" का एक हिस्सा त्याग दिया जाता है, लेकिन इसे अधिक स्थायी प्रतिस्पर्धी गहराई के लिए आदान-प्रदान किया जाता है। शायद जैसा कि खिलाड़ी मजाक करते हैं: "आक्रमण गति के बिना स्वर्गीय तलवार 'धीमे को तेज से लड़ने' की मार्शल आर्ट का सच्चा तरीका है।"
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